
Hace pocos días, se corrió un rumor por las redes sociales en el cual, Riot Games había anunciado nuevos campeones para TFT Galaxias. Pese a que solo era un simple rumor, hoy se confirmó que sí es cierto y, de hecho, ya se ha implementado en el PBE.
Sin más que decir, a continuación, te dejaremos presentes cada uno de los campeones actuales que se han introducido a TFT Galaxias:

Astral (3)
El costo de maná de los Campeones Astrales se reduce por 30.
Nautilus (Astral/Vanguardia):
Costo: 2
Mana: 70/100
* Nautilus provoca que el suelo haga erupción debajo de sus objetivos, levantándolos y aturdiéndolos por 3/3.5/4 segundos e inflige un 200/300/1500 daño mágico. Los enemigos adyacentes al objetivo reciben la mitad del efecto.
Bardo (Astral/Místico)
costo: 2
Mana: 0/90
* Pasiva: Bardo obtiene 5/20/90 de maná adicional con cada ataque.
* Activa: Bardo invoca un “meep” en la banca del invocador el cual puede ser vendido por 1 EXP.
Gnar (Astral/Peleador):
Costo: 4
Mana: 0/100
*Gnar salta hacia su objetivo y se transforma en Mega Gnar, lanzando a sus enemigos cercanos, realizando un 200/300/1500 de daño mágico y aturdiéndolos por 2 segundos.
* Mientras que esté en su forma Mega, Gnar pelea cuerpo a cuerpo, ganando unos 750/1250/2500 de vida y 100/175/400 de daño de ataque.
Teemo (Astral/Francotirador)
Costo: 4
Mana: 0/80
* Teemo dispersa 3 setas/trampas alrededor del enemigo más cercano. Cuando un enemigo se aproxima a la trampa (o después de 3 segundos), explota y realiza 175/250/600 de daño mágico a enemigos cercanos, noqueándolos y ralentizándolos por 4 segundos.

Blindaje bélico (2/4/6)
Los campeones de Blindaje Bélico al causar o recibir 10 de daño, se curan por 60/125/250 si se encuentran por debajo de la mitad de la vida, o causan 60/125/250 daño mágico al enemigo más cercano si se encuentran por debajo de la mitad de la vida.
Illaoi (Blindaje bélico/Peleador)
Costo: 1
Mana: 40/80
* Illaoi golpeará con un tentáculo en la línea frente a ella, causando 125/200/325 de daño y robando 15/25/40% de Armadura y Resistencia mágica a cada objetivo por 4 segundos.
Nocturne (Blindaje bélico/Infiltrador)
Costo: 1
Mana: 50/80
* Nocturne aterroriza a su objetivo, causando que quede aturdido por el miedo por 2/2.5/4 segundos y realizando 150/200/300 de daño mágico en su duración.
Kog’Maw (Blindaje bélico/Pistolero)
Costo: 2
Mana: 0/30
* Durante 3 segundos, Kog’Maw aumenta su Rango de Ataque al infinito y obtiene un 90% de Velocidad de Ataque, sus ataques básicos causarán 5%/7%/9% de daño de vida máxima (del objetivo) como daño mágico.
Cassiopeia (Blindaje bélico/Místico)
Costo: 3
Mana 0/25
* Cassiopeia lanza sus colmillos al enemigo más cercano que no esté envenenado, causando que tomen 1000/1500/3000 de daño por los siguientes 12 segundos, y reduciendo la efectividad de escudos utilizados en ellos por 50%
Viktor (Blindaje bélico/hechicero)
Costo: 4
Mana 0/80
* Viktor quema el camino entre dos enemigos quienes están lo más alejados posible uno del otro, inicialmente causando 25%/40%/100% de daño por vida máxima, luego causando 250/400/1000 de daño un segundo después en una explosión a lo largo de ese camino.
Urgot (Blindaje bélico/protector)
Costo: 5
Mana: 30/80
* Urgot dispara un taladro al enemigo más distante de su rango de ataque, acercándolos hacia su estómago y causándole 2.000 de daño verdadero repetidamente hasta que el objetivo muere al llegar a él y reuniendo su coste de mana por 10/20/60

Zed (Rebelde/Infiltrador)
Costo: 2
Mana: N/A
* pasiva: cada 3er ataque, Zed causa 25/50/80 daño mágico adicional y roba 25/40/80% del AD actual del objetivo.
Vayne (Cibernético/Francotirador)
Costo: 3
Mana: 0/50
* Vayne se concentra por 10 segundos, rodando inmediatamente fuera del rango de su atacante y luego cada 3er ataque después de su inicio, Vayne es invisible mientras rueda, y el ataque después de cada voltereta causa 180/200/240% de su AD.
Riven (Crono/Espadachín)
Costo: 4
Mana: 0/25
* Riven se desplaza y se escuda así misma por 300/450/900, luego corta hacia adelante causando 100/150/450 de daño mágico. Cada 3era activación, Riven salta en el aire y lanza una ola de energía que causa 400/600/1800 de daño mágico.
Janna (Guardian Estelar/ Paragón)
Costo: 5
Mana: 50/130
* Paragón convierte todo el daño de ataques básicos de los Guardianes Estelares en Daño Verdadero, y los ataques básicos de todos aquellos que no sean Guardianes Estelares en Daño mágico.
* Janna crea 5 tornados los cuales vuelan hacia adelante en un cono alargado, los tornados otorgan a los aliados que atraviesa 50/100/500% de velocidad de ataque por 5 segundos, mientras que levanta y aturde a los enemigos por 1.5 segundos.

Agradecemos la colaboración ofrecida por el jugador Topinter