Gracias a fuentes oficiales; dado a su lanzamiento en el PBE, se ha conocido finalmente a los campeones y sus habilidades, dentro del mundo de TeamFight Tactics.
TFT, llega a su tercera temporada; oficialmente llamado como set, la cual incluye un nuevo e innovador sistema de juego y estrategia.
Se ha conocido a través de rumores, que esta nueva temporada, se tendrá entre 50 y 60 campeones en total, nuestra sorpresa fue ver que en tan solo su lanzamiento, ¡Ya contamos con 51 campeones!
Sin más que hablar, ¡Te presentamos los campeones de TFT Galaxias y sus habilidades!

Costo 1 (Común – Blanco)
Poppy
Origen: Guardiana de las estrellas
Clase: Vanguardia
Habilidad: Poppy lanza su escudo al enemigo más alejado de ella, lo que inflige 100/150/200 de daño. El escudo rebota y regresa hacia Poppy, otorgándole un escudo protector que absorbe 200/300/400 de vida.
Zoe
Origen: Guardiana de las estrellas
Clase: Hechicera
Habilidad: Zoe lanza su burbuja al enemigo con más vida e inflige 100/150/200 de daño mágico y lo aturde durante 2,5/3/4 s.
Leona
Origen: Cibernético
Clase: Vanguardia
Habilidad: Leona crea una barrera que reducirá en 40/80/120 todo el daño recibido durante los próximos 4 s.
Fiora
Origen: Cibernético
Clase: Espadachín
Habilidad: Fiora se vuelve inmune a todo daño y realiza una estocada que aturde durante 1.5 segundos e inflige 200/300/450 de daño.
Xayah
Origen: Celestial
Clase: Espadachín
Habilidad: Xayah creará una tormenta de plumas afiladas y obtendrá un 100 % de velocidad de ataque durante los próximos 5/7/12 s.
Ziggs
Origen: Rebelde
Clase: Pirotécnico
Habilidad: Ziggs lanza una bomba a un enemigo y hace 250/325/550 de daño mágico.
Kha’Zix
Origen: Vacío
Clase: Infiltrado
Habilidad: Kha’Zix inflige 200/250/350 de daño al enemigo cercano. Si no tiene aliados cerca, el daño aumentará a unos 600/750/1050
Jarvan IV
Origen: Estrella oscura
Clase: Protector
Habilidad: Jarvan IV hace que su estandarte caiga en una ubicación cercana, lo que otorga a todos los aliados cercanos un 40 %/ 50 %/ 60 % de velocidad de ataque adicional durante 6 s.
Twisted Fate
Origen: Crono
Clase: Hechicero
Habilidad: Twisted Fate lanzará tres cartas en un cono frente a él, lo que infligen 200/250/350 de daño mágico a cada enemigo que atraviesen.
Caitlyn
Origen: Crono
Clase: Francotirador
Habilidad: Caitlyn apunta al enemigo más alejado y le dispara, lo que inflige 800/1200/2400 de daño mágico al primer enemigo al que alcanza.
Graves
Origen: Pirata espacial
Clase: Artificiero
Habilidad: Graves lanza una granada de humo hacia el enemigo con más velocidad de ataque que explota al impactar, lo que inflige 100/150/300 de daño mágico a los enemigos en la zona y provoca que fallen todos sus ataques básicos durante 4 s.
Malphite
Origen: Rebelde
Clase: Luchador
Habilidad Pasiva: Malphite empezará el combate con un escudo equivalente al 45 %/50 %/55 % de su vida máxima.

Costo 2 (Inusual – Verde)
Ahri
Origen: Guardiana de las estrellas
Clase: Hechicera
Habilidad: Ahri dispara un orbe en línea recta que inflige 150/225/400 de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa. Cuando regresa hasta ella, inflige 150/225/400 de daño verdadero a todos los enemigos a su paso.
Annie
Origen: Mechapiloto
Clase: Hechicera
Habilidad: Annie obtiene un escudo de 300/400/700 de vida y lanza fuego en un cono, lo que inflige 150/200/350 de daño mágico a los enemigos golpeados.
Shen
Origen: Crono
Clase: Espadachín
Habilidad: Shen crea una zona a su alrededor que dura 3/4/5 segundos que bloqueará todos los ataques básicos y otorga a Shen 20/40/60 de Resistencia mágica.
Yasuo
Origen: Rebelde
Clase: Espadachín
Habilidad: Yasuo se desplaza hasta el enemigo con más objetos, lo levanta por los aires, lo mantiene en el aire durante 1 s y lo golpea 4/5/6 veces, lo que inflige daño de ataque básico y aplica efectos de impacto.
Blitzcrank
Origen: Crono
Clase: Luchador
Habilidad: Blitzcrank arrastra hasta él al enemigo más alejado, lo que le inflige 300/400/800 de daño mágico y lo aturde durante 2,5 s. Tras atraer a un enemigo, su siguiente ataque lo lanza por los aires durante 1 s. Los aliados dentro del alcance priorizará a ese objetivo a la hora de atacar.
Darius
Origen: Pirata Espacial
Clase: Segador de maná
Habilidad: Darius salta y utilizará su guillotina noxiana a un enemigo y le inflige 300/425/700 de daño mágico. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzarla inmediatamente. Los objetivos con menos del 50 % de vida reciben el doble de daño.
Kai’Sa
Origen: Valquiria
Clase: Infiltrado
Habilidad: Kai’Sa lanza 6/9/15 misiles que hacen 50 de daño.
Lucian
Origen: Cibernético
Clase: Artificiero
Habilidad: Lucian se aleja de su objetivo actual, realiza un ataque básico y efectuará un segundo disparo que inflige 175/225/400 de daño mágico.
Mordekaiser
Origen: Estrella Oscura
Clase: Vanguardia
Habilidad: Mordekaiser obtiene un escudo que absorbe 400/600/1000 de daño. Mientras el escudo sigue activo, Mordekaiser inflige 50/75/125 de daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos.
Rakan
Origen: Celestial
Clase: Protector
Habilidad: Rakan se desliza hacia su objetivo y salta, lo que lanza por los aires a todos los enemigos cercanos y les inflige 150/250/350 de daño.
Sona
Origen: Rebelde
Clase: Místico
Habilidad: Sona cura a 2/3/4 aliados en 200/250/300 puntos de vida.
Xin Zhao
Origen: Celestial
Clase: Protector
Habilidad: Xin Zhao golpea rápidamente a su objetivo tres veces. Inflige el DA de sus ataques básicos y aplica efectos de impacto. El tercer golpe inflige 125/200/350 de daño mágico adicional y lanza a su objetivo por los aires durante 1,5 s.

Costo 3 (Raro – Azul)
Neeko.
Origen: Guardiana de las estrellas
Clase: Protector
Habilidad: Neeko salta y golpea el suelo, lo que inflige 100/150/250 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 1,5/1,5/2,5 s.
Syndra
Origen: Guardiana de las estrellas
Clase: Hechicera
Habilidad: Syndra atrae todos los orbes del campo de batalla y crea 3 más. Después, los lanza todos al enemigo con más vida y le inflige 75/100/200 de daño mágico por orbe.
Rumble
Origen: Mechapiloto
Clase: Pirotécnico
Habilidad: Rumble quema a sus enemigos haciendo 250 / 400 / 600 de daño en un cono durante 3 segundos y reduciendo en un 80% su curación.
Ashe
Origen: Celestial
Clase: Francotirador
Habilidad: Ashe lanza una flecha al enemigo más lejano, haciendo 250 / 350 / 700 de daño y aturdiendo 1.5 / 2 / 2.5 segundos.
Ezreal
Origen: Crono
Clase: Artificiero
Habilidad: Ezreal dispara un pulso electromagnético a un enemigo aleatorio que explota al impactar, lo que inflige 100/125/400 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y aumenta el coste de su siguiente habilidad en un 40 %.
Jayce
Origen: Pirata Espacial
Clase: Vanguardia
Habilidad: Jayce salta y golpea el suelo con su martillo, lo que inflige 450/600/1200 de daño mágico a los enemigos cercanos.
Karma
Origen: Estrella Oscura
Clase: Místico
Habilidad: Karma da 35% / 50% / 100% de velocidad de ataque y 250 / 400 / 800 a un aliado.
Lux
Origen: Estrella Oscura
Clase: Hechicero
Habilidad: Lux dispara una esfera de oscuridad que atraviesa a los enemigos, les inflige 200/300/600 de daño mágico y los aturde durante 1,5/2/2,5 s.
Kassadin
Origen: Celestial
Clase: Segador de maná
Habilidad: Kassadin libera una ola de energía frente a él, lo que inflige 300/450/900 de daño mágico y desarma a todos los objetivos golpeados durante 2,5/3/3,5 s.
Maestro Yi
Origen: Rebelde
Clase: Espadachín
Habilidad: Durante 5 segundos, Yi gana velocidad de movimiento, se cura un 8% / 10% / 20% de su vida por segundo y aplica 75 / 100 / 200 de daño verdadero por golpe.
Shaco
Origen: Estrella Oscura
Clase: Infiltrado
Habilidad: Shaco se teleporta y apuñala a su objetivo por la espalda, lo que asesta un golpe crítico que inflige un 300 %/400 %/500 % del daño de ataque básico
Vi
Origen: Cibernético
Clase: Luchador
Habilidad: Vi carga hacia el enemigo más alejado, lo que inflige 450/650/1000 de daño mágico y empuja a un lado a todos los enemigos que se crucen en su camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige 100/150/400 de daño mágico y lo lanza por los aires durante 2 /2,5/3 s.

Costo 4 (Épico – Morado)
Soraka
Origen: Guardiana de las estrellas
Clase: Místico
Habilidad: Soraka cura a todos los aliados 350/500/1500 de vida.
Irelia
Origen: Cibernético
Clase: Segador de maná/Espadachín
Habilidad: Irelia se desliza hacia su objetivo y lo atraviesa, lo que inflige un 200 %/250 %/500 % de su daño de ataque. Si esto asesina al objetivo, vuelve a lanzarla inmediatamente al enemigo que más maná tenga (daño total: ##)
Kayle
Origen: Valquiria
Clase: Espadachín
Habilidad: Kayle asciende, logrando que sus ataques hagan ondas de 150 / 250 / 750 de daño hasta el final del combate.
Fizz
Origen: Mechapiloto
Clase: Infiltrado
Habilidad: Fizz lanza un cebo que atrae a un tiburón, lo que provoca que la bestia emerja tras un breve lapso. Al hacerlo, inflige 275/350/2000 de daño mágico a los enemigos golpeados, los lanza hacia atrás y los aturde durante 1,5 s.
Cho’Gath
Origen: Vacío
Clase: Luchador
Habilidad: Cho’Gath rompe el suelo, levanta por los aires y aplica 150 / 200 / 1000 de daño.
Jhin
Origen: Estrella Oscura
Clase: Francotirador
Habilidad Pasiva: Jhin convierte cada 1 % de velocidad de ataque adicional en 0,8 de daño de ataque. Pasiva: Cada cuatro disparos, Jhin inflige un 244 %/344 %/444 % del daño de ataque.
Vel’Koz
Origen: Vacío
Clase: Hechicero
Habilidad: Vel’Koz lanza un rayo que aplica 500 / 700 / 2000 de daño.
Wukong
Origen: Crono
Clase: Vanguardia
Habilidad: Wukong gira rápidamente sobre sí mismo, lo que inflige 300/500/2000 de daño mágico a las unidades cercanas durante 3 s. La primera vez que Wukong golpea a cada enemigo, lo lanza por los aires y lo aturde durante 2,5/2,5/5 s.
Jinx
Origen: Rebelde
Clase: Artificiero
Habilidad Pasiva: Jinx se pone a tope cuando participa en asesinatos. Tras su primer asesinato o asistencia, Jinx obtiene un 60 %/75 %/100 % de velocidad de ataque adicional. Tras su segundo asesinato o asistencia, equipa su lanzacohetes, lo que provoca que sus ataques básicos inflijan 100/175/750 de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.

Costo 5 (Legendario – Naranja)
Aurelion Sol
Origen: Rebelde
Clase: Destructor
Habilidad: Aurelion Sol libera naves que vuelan hasta enemigos aleatorios, les inflige 90/150/750 de daño y después regresan a él. Aurelion Sol libera a todas las naves que estén listas y a otras 3 adicionales cada vez que lanza su habilidad. Las naves tienden a seleccionar como objetivo a los enemigos cercanos.
Ekko
Origen: Cibernético
Clase: Infiltrado
Habilidad: Ekko rompe la línea temporal, con lo que congela a todas las unidades en el tiempo antes de atacar a cada enemigo e inflige 200/400/1200 de daño mágico adicional. Estos ataques aplican efectos de impacto.
Gangplank
Origen: Pirata Espacial /Mercenarios
Clase: Pirotécnico
Habilidad: Gangplank solicita un gran ataque orbital alrededor de su objetivo, que inflige 650/950/9001 de daño mágico a todos los enemigos en la zona durante 2 s.
Lulu
Origen: Celestial
Clase: Místico
Habilidad: Lulu transforma a los 2/4/12 enemigos más cercanos durante 4 s, lo que los vuelve incapaces de atacar o lanzar hechizos y los hace dar saltitos por ahí. Los enemigos transformados reciben un 5 %/10 %/25 % de daño adicional.
Miss Fortune
Origen: Valquiria /Mercenarios
Clase: Artificiero
Habilidad: Miss Fortune canaliza su habilidad y dispara varias oleadas de balas en un cono durante 2,25 s, lo que inflige un 35 %/50 %/500 % de la vida máxima de los enemigos en la zona durante este periodo en forma de daño mágico.
Thresh
Origen: Crono
Clase: Segador de maná
Habilidad: Thresh lanza su linterna hacia 1/1/9 unidad(es) al azar del banquillo aliado, las arrastra al combate y les otorga a ellas y a sí mismo 30/60/150 de maná adicional. Los atributos no se ven afectados.