Seguramente estás pensando en qué buen campeón puede ser útil y fácil de utilizar en el carril del medio (MID), un campeón que te permita farmear y jugar tranquilo, sin la preocupación de que te asesinarán de una vez.
Si buscas uno que haga mucho daño, no sea tan complicado utilizar y te permita ganar la partida, en este post repasaremos los mejores 10 campeones de MID para divisiones bajas. (Hierro, Bronce y Plata)

Número 10: Heimerdinger

Empezamos en nuestro puesto número 10 con el campeón Heimerdinger, el cual es muy fácil de utilizar; y literalmente no harás mucho para farmear con éxito a los súbditos.
Gracias a sus torretas en miniatura, Heimerdinger es un mago realmente molesto y difícil de gankear, puede resguardar su carril y hostigar al campeón enemigo fácilmente.
Con un rango moderado y la capacidad de colocar torretas pequeñas, Heimerdinger se posiciona como uno de los Mid más recomendables para las divisiones más bajas.
Ventajas:
- Gran cantidad de daño.
- Excelente pokeo.
- Buena defensa ante gankeos.
- Posee CC en área. (Aturdimiento y Ralentización)
- Buen rango de distancia.
- Buena administración de maná.
Desventajas:
- No posee movilidad.
- Debe colocar las 3 torretas en miniatura, para resguardar el terreno.
- Si no posee las 3 torretas en miniatura, no podrá realizar gran daño u hostigamiento.
- Sus torretas tienen un alto enfriamiento de utilización.

Número 9: Zed

En el puesto número 9; nos encontramos a Zed, un campeón AD asesino, el cual se destaca por matar a los enemigos con la vida más débil. Su característica R es única en el juego, se abalanza sobre los enemigos y los marca, al cabo de unos segundos, explotan. (Infringiendo daño AD)
Con una buena movilidad y Kit de habilidades, Zed es perfecto para todo tipo de división.
Ventajas:
- Puede aumentar su alcance. (Gracias a su sombra)
- Gran hostigamiento desde lejos.
- Al llegar al nivel 6, puede matar prácticamente al contrincante del mismo carril.
- No necesita maná.
- Buena movilidad. (Desplazamiento)
Desventajas:
- Zed depende de la energía, la energía puede recargarse lento.
- Al inicio, sufre un poco con objetivos a distancia.
- Es un campeón cuerpo a cuerpo.
- Es algo difícil manejar para jugadores principiantes.
- Es difícil atinarle con éxito sus Shurikens (Q) al enemigo. (Para jugadores principiantes)

Número 8: Velkoz

En el puesto número 8; tenemos a Velkoz, un campeón mago AP que se destaca por su gran rango a distancia. Puede hostigar y dañar sin problemas al campeón enemigo, como también farmear sin problemas.
Ventajas:
- Gran daño a distancia.
- Mucho daño.
- Puede causar daño verdadero.
- Buen CC. (Ralentizaciones)
- Recupera maná.
Desventajas:
- Puede resultar algo difícil para jugadores principiantes.
- Si no atina bien su Q, no regenerará maná.
- Su ataque definitivo lo dejará quieto en el lugar. (Vulnerable ante cualquier campeón enemigo)

Número 7: Fizz

Fizz, es uno de los MID más dinámicos que hay. Gracias a sus habilidades, puede esquivar con suma facilidad, la mayoría de los ganks.
Es un campeón asesino AP, por lo cual hará gran daño mágico; asimismo, su habilidad definitiva le permite golpear a varios al mismo tiempo, y como si fuera poco, su habilidad ( E ) le permite esquivar cualquier tipo de habilidad o daño durante unos segundos, brindándole también un método de escape.
Ventajas:
- Mucha movilidad. (Saltos y desplazamientos)
- Puede volverse inmune durante unos segundos.
- Mucho daño directo.
- Le es muy fácil esquivar ganks.
- Puede asesinar a un ADC de un combo.
Desventajas:
- Es un mago cuerpo a cuerpo.
- Sufre ante enemigos a distancia.
- No puede farmear bien, si el MID enemigo es a distancia.
- Depende mucho del maná.
- Necesita buen CDR para poder sacar el máximo provecho.

Número 6: Annie

Llegando en el puesto número 6; nos encontramos con Annie, una campeona muy fácil de utilizar para todos, puede aturdir a cualquier enemigo; como también, puede sacar a un Oso gigante, que ataque y la proteja durante un tiempo considerable.
Annie posee un buen rango y un buen daño, haciendo suma facilidad su jugabilidad.
Ventajas:
- Buen control de área. (CC de aturdimiento)
- Farmeo rápido y fácil.
- Puede invocar a una criatura que luche por ella.
Desventajas:
- No posee mucha movilidad.
- Es fácil gankearle.
- Depende del maná.
- En ocasiones, dependerá de Tibbers (Su oso) para hacer daño.

Número 5: Brand

Llegando al puesto número 5; nos encontramos con Brand, uno de los MID mágicos por excelencia, Brand puede hostigar con suma facilidad a los campeones enemigos desde una distancia prudente, asimismo, les causa daño por segundo (quemándolos)
Gracias a su kit de habilidades, posee buen control de área y puede dañar a todos los enemigos cercanos entre sí.
Ventajas:
- Mucho daño en área.
- Hace daño por segundo. (DPS)
- Es muy bueno contra Tanques.
- Hace daño a todos los campeones cercanos.
- Buen rango de distancia.
- Puede aturdir.
Desventajas:
- Depende mucho del maná.
- Se le suele acabar rápido el maná.
- Es fácil esquivarle sus habilidades.
- No posee movilidad.
- Es fácil gankearle.

Número 4: Xerath

En el puesto número 4; nos encontramos a Xerath, uno de los mejores MID mágicos que existen, es el campeón con la mayor capacidad de recuperación de maná que existe, si sabes lograr administrarlo, no tendrás que irte a base por maná nunca.
Sumado a su increíble alcance de rango, no necesitarás acercarte tanto a los enemigos para infringirle daño.
Ventajas:
- Mucho rango. (Superior a la mayoría de los MID)
- Recuperación de maná superior.
- No necesitarás irte a base a recuperar maná.
- Gran hostigamiento desde lejos.
- Buen CC. (Aturdimiento y Ralentización)
Desventajas:
- No posee ningún tipo de desplazamiento o movilidad.
- Si sale mucho de su torre, es fácil gankearlo.
- Es fácil esquivarle sus habilidades de CC.
- Puede resultar algo difícil atinar sus habilidades para jugadores novatos.

Número 3: Lux

En el puesto número 3; nos encontramos con Lux, una de las campeonas con más rango y hostigamientos que existe.
Lux se destaca por incapacitar y hacer daño desde una distancia considerable, asimismo, posee una habilidad definitiva con un enfriamiento realmente corto y que puede pegarte desde una distancia bastante lejos.
Ventajas:
- Gran capacidad de daño a distancia.
- Mucho CC. (Ralentizaciones y retenciones)
- Buena habilidad defensiva. (Escudo)
- Pocos enfriamientos.
Desventajas:
- Puede sufrir de maná.
- No posee métodos de escape.
- Puede resultar fácil esquivar sus habilidades de CC.

Número 2: Malzahar

En el puesto número 2; nos encontramos con Malzahar, otro de los MID mágicos más fáciles de utilizar en la línea del centro.
Malzahar es el maestro por excelencia del farmeo, puede matar a cantidades de súbditos sin hacer nada.
Gracias a sus habilidades de rango, no tendrás que acercarte a tu enemigo para infringirle daño.
Ventajas:
- Mucho daño por segundo.
- Es un Gank asegurado para tu jungla aliado al nivel 6. (Deja clavado en el suelo al campeón enemigo)
- Farmea relativamente fácil.
- Puede recuperar maná.
- Puede crear sus propios súbditos que luchen por él.
- Tiene un escudo que bloquea cualquier ataque o hechizo 1 sola vez cada tanto tiempo.
Desventajas:
- No posee mucha movilidad.
- Puede ser fácil gankearlo también.
- El escudo pasivo, se regenera muy lento y si recibe daño, retrasará su regeneración.
- En Early-Game, no hace mucho daño.

Número 1: Veigar

Finalmente en el puesto número 1; nos encontramos con Veigar, el campeón mágico (AP) con más daño que existe, Veigar puede acumular su AP hasta el infinito, llegando a sobrepasar con suma facilidad, los 1.000 de AP sin problemas.
Sumado a este exagerado daño (Capaz de matar a cualquier objetivo de un solo golpe), posee un hechizo que aturde en área.
Ventajas:
- Daño AP infinito.
- Puede matar de un golpe.
- Posee buen rango de distancia.
- Puede aturdir en área.
- Hace daño en área.
Desventajas:
- Es muy frágil. (Cualquier campeón que logre atravesar su CC, puede matarlo con suma facilidad)
- Depende mucho del maná.
- En Early-Game y Mid-Game, no destaca mucho. Es un campeón de Late-Game.
- En Early es muy débil.
- No posee movilidad alguna. (Es fácil gankearlo)